lunes, 1 de septiembre de 2014

Identidad virtual.

Identidad virtual.

Esta película trata acerca de un científico llamado Will casters que junto a su esposa y un amigo trabajaban en un proyecto de inteligencia artificial, la cual es una maquina que combina la inteligencia colectiva con todo lo que conocemos,con todo el rango de las emociones humanas. los problemas surgen cuando un grupo de terroristas intenta acabar con todo su trabajo pues al salir de una conferencia a Will le dispararon, tras ver que estaba muy mal por su enfermedad terminal el pone a prueba su desarrollo y descarga su mente en una maquina, tras esto Evelin carga el cerebro de su esposo convirtiéndolo en una especie de ser cibernetico que evoluciona según lo haga la red.
Will hace que su esposa viaje, y  crea un centro de experimentos acerca de lo que esta haciendo, Will buscaba tener un ejercito de humanos los cuales no les pasara nada y renovar todos los daños ambientales que el hombre había causado al descubrir esto el amigo de Will y su esposa se fue hacia su casa pero el grupo terrorista lo secuestro y este se unió, al poco tiempo este grupo fue a buscar a Evelin pero esta se fue rápidamente hacia un hotel guiada por Will el cual le consigno un dinero en el banco.  Evelin se sentía sola y presionada por Will pues estaba empezando a razonar que este no era Will sino una computadora. 
Un día en el laboratorio un ciego de nacimiento fue curado con un liquido que le inyectaron en los ojos para que viera. Este liquido era aplicado a las personas para que revivieran si se les disparaba. 
El grupo terrorista fue hacia el laboratorio para recuperar a Evelin pero al llegar allí se encontraron con unos hombres los cuales les dispararon y sobrevivieron por el liquido que Will había regado en todo el terreno para que estos sobrevivieran. 
Al pasar el tiempo Evelin se canso de esto y busco ayuda a su amigo y al grupo y lo que ellos decidieron fue inyectar un virus en el cuerpo de Evelin para que Will la subiera a la web y matar a este. 
Al día siguiente llegaron a el laboratorio y cuando Evelin se dio cuenta Will había logrado salir de la computadora y formarse como un hombre pero con poderes virtuales, cuando el grupo se dio cuenta de esto empezaron a tirar cañones el cual uno de ellos hirió a Evelin y todo lo que se dañaba otra vez revivía por el liquido que se le había colocado en el pueblo Will controlo la mente de todos los habitantes y estos atacaron a el grupo. 
Evelin y Will se entraron a el laboratorio y esta le dijo a Will que la subiera a la web por que ella lo amaba y este dudo mucho pero a lo ultimo la subió a la red y estos dos fallecieron volviendo así la tranquilidad de el pueblo y de el grupo.
El amigo de ellos visito por ultima vez su casa y miro una gota de el liquido la cual callo a un girasol marchitado que en segundos revivió. 

sábado, 16 de agosto de 2014

Indicador de desempeño 3.5.

3.5 Diseño, construyo y pruebo prototipos de artefactos y procesos como respuesta a una necesidad o problema teniendo en cuenta restricciones y especificaciones planteadas .


1. El diseño de la situación tecnológica propuesta fue ver como se podía arreglar el carro de golf y la bicicleta sin perder la perspectiva de cada uno de estos ,dándole unos retoques necesarios para el uso de estos.




2.Estos dos artefactos se construyen mediante materias primas y materiales que los restauradores utilizan para así hacer de estos buenos artefactos para el bienestar de la persona que lo vaya a utilizar.



3.Se puede probar la eficacia de manera que los restauradores logran terminar el artefacto tal y como esperaba la persona formando la capacidad para producir el efecto, y la eficiencia de manera que ellos disponen de esos artefactos que se los traen y los restauran para realizar y cumplir adecuadamente la función estipulada. 





4.El prototipo que se puede construir tras la situación planteada es una carrito de golf y una bicicleta adaptadas a las comodidades de las personas  que lo vayan a usar y teniendo como base un primer plano de lo que se va realizar. 




5.Las restricciones que se dan al diseñar, construir y probar el prototipo escogido son ergonómicas o de postura para que la persona se sienta cómoda y de seguridad para que la persona no tenga ningún riesgo que afecte su vida o la de los demás.



6. Las especificaciones de el prototipo propuesto que es el carro de golf son principalmente para la comodidad de cada persona para esto se se debe adaptar un sillón especifico, un manubrio en buenas condiciones y a la medida, buenas llantas y muy buena presentación de el artefacto para si brindarle a la persona satisfacción.

lunes, 11 de agosto de 2014

Indicador de desempeño 3.4.

3.4 Interpreto y represento ideas y diseños , innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, figuras, planos, maquetas, modelos o prototipos.



1. El problema planteado en el vídeo es la comodidad de la persona al conducir cada artefacto tecnológico buscando su bienestar, seguridad y ergonómia.




2. La idea inicial que se plantío en el vídeo es como innovar un artefacto que estaba totalmente destruido y transformarlo en un artefacto de calidad arreglando cada detalle de estos y buscando las piezas necesarias a pesar de lo antiguo que eran.


3. Las transformaciones plateadas son: al carrito de golf le insertan nuevas llantas, nuevos asientos,una cubierta, lo pintan  y a la bicicleta le insertan nuevos cambios, sillin, pedales ,la pintan, la decoran etc. 

Foto: aqui esta terminado el carrito que les parece??     

4. Mediante los textos, figuras, planos y maquetas sirven como soporte a la situación planteada de el problema la cual  podemos ver como hacen los restauradores para poder solucionar el problema  debido a que deben tener las ideas planteadas ,tener una perspectiva de como van hacer para poder remodelar este problema tecnológico y así poder reconstruir los artefactos como es el carro de golf y la bicicleta.



sábado, 2 de agosto de 2014

Indicador de desempeño 3.3.

3.3 Explico las características de los distintos procesos de transformación de los materiales y de la obtención de materia prima utilizados en la solución de la situación problemica planteada.


1.Las materias primas que componen los materiales que sirven para la solución del problema tecnológico son: el acero para la reconstrucción de los problemas, el aluminio, el 
cuero para poder reconstruir el sillín del carro de golf y de la bicicleta y el hierro.




2.Los materiales utilizados  para la solución del problema plantiado son: 
los objetos reciclables para renovar el carro de golf y la bicicleta tipo Hopalong Cassidy de 1950, otros materiales son tornillos, laminas, cojín, que necesitan para la reconstrucción de estos productos tecnológicos. 


3. La importancia de los procesos de transformación de materia prima para la solución tecnológica de este problema es que con la transformación de esta materia prima se pueden hacer aquellos materiales que sirven para la reconstruccion de estos dos artefactos.Es uno de los elementos mas importantes a tener en cuenta para el manejo del costo final de un producto. El valor del producto final, esta compuesto en buena parte por el valor de las materias primas incorporadas. .Para poder obtener las materias primas se necesita el trabajo de muchas personas y además maquinaria, dinero y mucho tiempo.Por ejemplo, la materia prima de los ladrillos es el barro; la de las puertas, la madera; la de los libros, el papel y el papel se fabrica a partir de la pulpa de la madera, etcétera.




 4. Dependiendo de la materia prima y la calidad con la que se realice es su costo.La materia prima es quizás uno de los elementos mas importantes a tener en cuenta para el manejo del costo final de un producto. Por esto cuando su calidad no es buena se pierde mucho dinero y va hacer un poco mas costoso la materia prima. 

jueves, 24 de julio de 2014

Indicador de desempeño 3.2.

3.2  Propongo soluciones tecnológicas en condiciones de incertidumbre donde parte la información debe ser obtenida y parcialmente inferida.


1.La incertidumbre que me llevo a escoger el tema fue el ver que los restauradores innovan para la comodidad de cada persona mejorando el aparato tecnológico. Ej: sus sillas, su cabrilla y sus ruedas. Es ver como existen diferentes formas de construir algunos artefactos que a simple vista ya no sirven y que pueden afectar el bienestar de la persona que lo valla usar. Que como resultado da un aparato de muy buena calidad. 


2.Las soluciones tecnológicas que se desarrollan en el tema es busca principalmente la comodidad de cada persona a sentarse adecuadamente en su puesto para que su columna no tenga problemas de salud, también la remodelación que hacen con  los repuestos ya usados pintándolos, limpiándolos dando así buena imagen y comodidad a el artefacto en este caso la bicicleta, el carro de golf o el carro.


3. Obtuvimos la  información y la solución del problema del vídeo de los restauradores ya que miramos la situación que estaba afectando a cada persona y por esta razón los restauradores buscaron esa solución de innovar y mejorar cada artefacto para esa comodidad. 

4. Lo que puedo inferir de la información obtenida como solución al problema es:
*Que podemos ver que hay que saber buscar la mejor comodidad para nosotros.
*Podemos reutilizar artefactos como lo hacen los restauradores ya que reutilizar ayuda al ambiente y a las necesidades de las persona.

sábado, 12 de julio de 2014

Indicador de desempeño 3.1.

3.1 Considero aspectos relacionados con la seguridad, ergonomia,impacto socio-ambiental en la solución de problemas.

Ergonomía.
Disciplina tecnológica que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador. Busca la optimización de los tres elementos del sistema (humano-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de estudio de la persona, de la técnica y de la organización.


Tipos de ergonomía.
Ergonomía cognitiva:
Cumple la función de los procesos mentales que afectan las interacciones entre los seres humanos y demás elementos componentes del sistema.

Ergonomía física:
Se intereza por las características anatómicas , antropometricas , fisiológicas , y biomecanicas humanas que se relacionan con la actividad física.

Ergonomía organizacional:
Se intereza por la optimización de sistemas socio-técnicos, incluyendo estructuras organizacionales como los procesos.



Ergonomía impacto socio-ambiental.
Como se conoce , la ergonomia brinda soportes que influyen en el desarrollo de la parte motora y física del ser humano. Ergonomía se conoce como la ciencia que colabora con la interrelación física de nosotros los seres que se desarrollan en este ambiente.
Este punto es especialmente importante si tenemos en cuenta que la mayor causa de accidentes de trabajo y de días perdidos por causa de una baja laboral está relacionada con la falta de ergonomía en el diseño de los puestos de trabajo. Es decir, que los trabajadores no pueden trabajar en las condiciones adecuadas y, por tanto, no pueden producir. Por este motivo, en el terreno de la salud y la seguridad en el trabajo, se hacen necesario implementar medidas innovadoras que hagan cada vez más eficiente la gestión preventiva y que optimicen los resultados al tiempo que racionalizan los costes.


Pregunta problémica.
¿Todas las sillas son adecuadas para un puesto de trabajo? 

Hipótesis.
*Podemos diseñar sillas que podamos adaptar a cada puesto de trabajo.
*Que el trabajador se sienta cómodo en su puesto de trabajo
*Que la silla diseñada para el puesto de trabajo minimice los riesgos de enfermedades laborales.


Solución del problema.


Estándar, competencia e indicadores de desempeño 3 periodo.

Estándar.
Solución de problemas con tecnología.

Competencia.
Resuelvo problemas utilizando conocimientos tecnológicos y teniendo en cuenta algunas restricciones y condiciones.

Indicadores de desempeño.

3.1 Considero aspectos relacionados con la seguridad, ergonómia,impacto socio-ambiental en la solución de problemas.
3.2  Propongo soluciones tecnológicas en condiciones de incertidumbre donde parte la información debe ser obtenida y parcialmente inferida.
3.3  Explico las características de los distintos procesos de transformación de los materiales y de obtención de materias primas.
3.4 Interpreto y represento ideas y diseños , innovaciones o protocolos de experimentos mediante el uso de registros, figuras, planos, maquetas, modelos o prototipos.
3.5 Diseño, construyo y pruebo prototipos de artefactos y procesos como respuesta a una necesidad o problema teniendo en cuenta restricciones y especificaciones planteadas .